Xboxin liikeohjausjärjestelmä Kinect tekee pelaajan kropasta ohjaimen: taikaa!
Xboxin laiteperheelle ominaisesti Kinect on kookas, mutta ulkonäöltään tyylikäs. Virtaviivainen, musta sensori seisoo tukevasti omalla jalallaan. Se sijoitetaan joko television päälle tai alle, keskelle kuvaruutua. Sopiva korkeus lattiasta on 0,6–1,8 metriä.
Jykevän laitteen etu on myös se, että sen johdot eivät hinaa sitä kumoon, kuten esimerkiksi PlayStationin EyeToy kameran kanssa helposti käy.
Uusi Xbox 360 S sisältää Kinectille suunnitellun liitännän, joka helpottaa Kinect-laitteen liittämistä viihdekeskukseen. Asennus onnistuu myös vanhempaan Xbox 360:een. Uudempaan konsoliin liitettynä Kinect saa virtansa konsolilta. Alkuperäiseen Xbox 360:een kytkettäessä Kinect tarvitsee kytkennän myös pistorasiaan. Molempiin asennuksiin tarvittavat johdot ja liitännät ovat mukana paketissa.
Kinect-sensorin yhteispeli konsolin kanssa edellyttää järjestelmän päivittämistä. Tämä käy nopeasti ja kätevästi asennuslevyllä tai Kinect-pelilevyllä.

Kalibrointivaiheessa tarkistetaan sensorin hyvä sijoittelu, taustahälyn siedettävä taso ja mikrofonin toimivuus. Kinect ei ole järin riippuvainen pelitilan valaistuksesta. EyeToyn kanssa olen samassa huoneessa joutunut ongelmiin – Kinect ei edes kommentoi valaistusta. Tilaa Kinect toivoisi pelaajan ja television välille melko reilusti. Jos pelaajia on kaksi, pitäisi etäisyyttä ottaa vähintään 2,5 metriä, mikä voi monessa olohuoneessa koitua haastavaksi.
Asentajan ei tarvitse juuri muuta tehdä kuin seisoa ja tehdä mitä käsketään. Kun ensimmäisen kerran vilkutat sensorille, hämmästyt sen tarkkuutta. Kalibrointi ei myöskään alvariinsa muistuttele itsestään, kuten Moven vastaava: tauot pelaamisessa, tilasta poistuminen, pelin vaihtaminen ynnä muu ei hämää Kinectiä.
Kinect-peleissä pelaaja on todella itse ohjain. Ei ohjaimia – langattomia tai muitakaan – rasittamassa ranteita. Valikkovalintoja tehdään siirtämällä oman kädenliikkeitä seuraavaa osoitinta näytöllä ja pitämällä halutun ikonin päällä riittävän pitkä aika, että valinta vahvistuu.
Peleissä koko kropan liikkeet mallinnetaan näytölle, useimmiten kolmannen persoonan hahmoon. Hyppiminen, kykkiminen, heiluminen, huitominen, tanssiminen, lyöminen, sivuaskeleet, mielikuvitusmailojen tai -ratin käyttäminen, maahan makaamaan käyminen… kaiken se näkee ja matkii. Välillä on hassu huomata, kuinka avatar-hahmo odotellessaan rapsuttaa päätään – koska teet itse samalla niin edes ajattelematta!
Kinectin ominaisuudet
Liikeanturi: jäljittää koko kehosi liikkeet.
Kehon liikkeiden seuranta: Kinect luo syvyystietoihin perustuvan digitaalisen luurangon avatar-hahmostasi. Kun liikut, sensori käsittelee tiedot ja siirtää liikkeet peliin tarkasti ja reaaliajassa.
Kasvojen tunnistus: Kinect tunnistaa sinut automaattisesti keräämiensä fyysisten tietojen avulla
Pakko saada?Jos ei jostain syystä täysin vastusta sohvalta nostavien pelien tulemista, on Kinect kyllä liikeohjaimista paras. Xbox-konsolin omistajille suositeltava, Xbox-konsolin hankintaa harkitseville kenties ratkaiseva myönteisen päätöksen tekijä. |
Kinectin kera sohvasta nouseminen on uudella tavalla perusteltua ja kivaa! Ei kun urheilemaan, tanssimaan, seikkailemaan, autoilemaan – ja mitä kaikkea Kinectille vielä keksitäänkään.
TÄHTIÄ: 5
Plussat | Miinukset |
+ ei edellytä uuden konsolin hankintaa | – sensorin kolho koko voi vaikeuttaa esteettistä sijoittelua – kaksinpeli vaatii tilavaa olohuonetta – pelivalikoima toistaiseksi painottunut fitness- ja perhepeleihin |








